Geografia: differenze tra le versioni

Da Le Cronache del Drago Nero.
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In questa sezione verrano descritte le caratteristiche più importanti delle terre in gioco. Per le descrizioni del mondo in genere, si rimanda alla solita [http://awoiaf.westeros.org/ Wiki del ghiaccio e del fuoco].
[[Image:Mappa politica 7 regni.jpg|350px|thumb|Mappa politica di Westeros.]]
In questa sezione verrano descritte le caratteristiche più importanti delle terre in gioco.
Il mondo ideato nell'ambientazione "A Wiki Of Ice And Fire" è diviso in più continenti; i principali ai fini del nostro gioco sono il continente occidentale, chiamato Westeros, e quello orientale, chiamato Essos.


==Volo del Falco==
Esistono per il resto molte altre location, non oggetto di questa Wiki: Le Isole dell'Estate, Asshai e Yi-Ti, il continente di Sothoryos; per tutto questo rimandiamo ai libri ed alla ottima [http://awoiaf.westeros.org/ Wiki del ghiaccio e del fuoco].
''“Mio Lord, ricorda che i tuoi natali del Falco ti danno il nome, non le ali”''
==Westeros==
<br/>Proverbio di Volo del Falco che, nel ricordare la tragica morte di Lord Arryn (che diede il nome alla terra), afferma di non affidarsi solo al proprio nome ma far piuttosto conto sulle proprie forze.<br/><br/>
Volo del Falco riposa fra la Forca Azzurra e la Forca Rossa del Tridente, il che lo rende anzitutto territorio propizio per la pesca alla trota, attività nella quale gli abitanti sono più che esperti. Entrambi i fiumi sono facilmente navigabili con barche e chiatte dal basso scafo e prevalentemente condotte a remi (anche se nulla vieta di sfruttare il vento con le vele, avendo cura di tener d’occhio le rare ma pericolose rocce).
Le correnti d’aria proveniente dai due mari vicini fanno sì che il clima non sia però troppo umido: queste infatti stemperano la generale calura, e regalano un clima mai troppo caldo in estate né troppo freddo in inverno.
Un clima, questo , particolarmente propizio alla viticultura: terrazze artificiali si prestano particolarmente ad ospitare ingenti quantità di filari, che regalano, opportunamente lavorate, uvaggi di pregiata qualità; orgoglio di Volo del Falco è infatti un vino bianco dal carattere fortemente minerale, la cui piacevole sapidità si sposa estremamente bene con  le specialità di pesce della zona: il “Biancofalcone”. Il territorio garantisce anche una piccola quantità di uva rossa, che regala un raro vino dal gusto morbido e fruttato, decisamente poco tannico, caratterizzato da un invecchiamento non troppo lungo: il “Sangue di Falco”.
Al di là delle note enologiche, il terreno si caratterizza poi per l’assoluta assenza di rilievi orografici: una pianura che (corre l’onere di ripeterlo) non blocca gli influssi marini che permettono la mineralità dei suddetti vini; va da se’ che essa favorisca anche la coltivazione di ortaggi che mai mancano ad accompagnare trote o cacciagione. Assolutamente ignorato dagli abitanti, invece, è l’allevamento, fatta eccezione per quello (anch’esso però sporadico) di maiali e galline.
Boschi, questi, non ricchi di funghi, mentre abbondano di una divertente e colorata varietà di bacche edibili e di frutti di bosco (famosi i lamponi, utilizzati specialmente per un sofisticato sorbetto con ghiaccio e Biancofalcone caramellizzato); sorprendente, poi, la presenza di tartufo nero in quantità tutt’altro che risibili.
La fauna è quella tipica boschiva, con una prevalenza di cinghiali e lepri: scarsi sono invece i cervi.
Purtroppo il territorio scarseggia quanto ad altre fonti di risorse: se non manca la pietra (non vi sono vere e proprie cave, ma gli abitanti hanno ben presto imparato a divellere le radure per trovarla, così come ad organizzarsi per appropriarsi e lavorare i massi che formano i letti dei fiumi: in particolare quelli della Forca Rossa si presentano ampi e levigati), assolutamente assenti sono invece le fonti di ferro e, ancor meno, di oro.
Unico fiore all’occhiello, in tal senso, è il famoso giacimento di zaffiri che sorge al nord , vicino al letto della Forca Azzurra: si tratta di un deposito alluvionale di quarzite che nei secoli ha avuto modo di rifondersi.
A Volo del Falco è presente una miniera di zaffiri.


===Editti===
Il continente di Westeros è storicamente diviso in sette Regni, attualmente uniti sotto il governo sovrano della dinastia Targaryen, che duecento anni prima è fuggita dal [http://awoiaf.westeros.org/index.php/Doom_of_Valyria Disastro di Valyria] nel continente orientale ed ha invaso quello occidentale.<br/><br/>
''Fino a nuovo ordine non sarà possibile per alcuno stabilirsi in queste terre, fatta eccezione per eventuali parenti dei cittadini o persone cui il Lord Regnante o il Governo cittadino deciderà di concedere apposita patente. Sarà comunque rispettato il diritto di chiunque a passare per queste terre e di riposare almeno tre giorni in città, a spese proprie. Infine, i lavoranti che non sono cittadini, possono restare a Hawk's Land a spese del proprio capo, che potrà fare richiesta alle casse del feudo per un aiuto economico.''
La dinastia Targaryen controlla direttamente solo una piccola parte del territorio ad est, tra le Terre dei Fiumi e le terre della Tempesta, denominata '''[[Terre della Corona]]'''; il resto del continente è controllato dal Lord Protettori e dai loro vassalli, che giurano fedeltà al Re sul Trono di Spade.<br/>
I Regni di Westeros sono:
*''[[Il Nord]]'', il territorio più esteso, va dalla Barriera a Nord all'Incollatura a Sud. Popolazione stimata: 4.000.000, di cui 30.000 a Grande Inverno e 150.000 a Porto Bianco.
*''Le [[Isole di Ferro]]'' e le ''[[Terre dei Fiumi]]'': sotto il regno di Harren il Nero questi due territori erano uniti. Dopo la la sua caduta, per opera di Aegon Targaryen, sono stati affidati a due differenti Protettori. Popolazione stimata Isole di Ferro: 1.000.000, di cui 20.000 a Pyke. Popolazione stimata Terre dei FIumi: 3.500.000, di cui 150.000 a Delta delle Acque.
*''La [[Valle di Arryn]]'', ad est, circondata dalle Montagne della Luna. Popolazione stimata: 3.000.000, di cui 35.000 a Nido dell'Aquila e 200.000 a Gulltown.
*''L'[[Ovest]]'', che si estende dalle Terre dei Fiumi all'Altopiano. Popolazione stimata: 5.500.000, di cui 80.000 a Castel Granito e 200.000 a Lannisport.
*''Le [[Terre della Tempesta]]'', nella parte est del continente, dalle terre dell'Ovest e l'Altopiano fino alle Montagne Rosse. Popolazione stimata: 2.500.000, di cui 80.000 a Capo Tempesta.
*''L'[[Altopiano]]'', a sudovest, dalle Terre dell'Ovest alle Montagne Rosse. Popolazione stimata: 7.000.000, di cui 300.000 ad Altogiardino e 450.000 a Vecchia Città.
*''[[Dorne]]'', all'estremo sud, separato dagli altri territori dalle Montagne Rosse, e separato da Essos tramite lo stretto del Braccio Spezzato. Popolazione stimata: 5.000.000, di cui 300.000 a Lancia del Sole.


''Così deciso ad Hawk's Land.''
Ulteriori dettagli nella sezione apposita: [[Famiglia Reale, Concilio Ristretto e Protettori dei Sette Regni]]


''Lord William della nobile Casa Manderly,
==Essos==
Signore di Volo del Falco e Protettore dei Guadi.''
Essos è il più vasto dei continenti conosciuti nel mondo di A Song of Ice and Fire, situato a est di Westeros e separato da esso dal Mare Stretto. È una terra vasta e incredibilmente variegata sia dal punto di vista geografico che politico, che ospita culture, popoli e città-stato estremamente diversi.<br/>
Essos si estende per migliaia di chilometri, dalle gelide terre del lontano nord alle giungle e deserti tropicali del sud. Il continente è caratterizzato da una vasta gamma di ambienti naturali:<br/>
Nella zona centrale estende il Mare Dothraki, una vasta pianura di erba alta dove cavalcano i nomadi Dothraki.<br/>
Più a est si trova la catena montuosa conosciuta come Monti d’Ossidiana.<br/>
Lungo la costa occidentale, vicine al Mare Stretto, sorgono le celebri Città Libere, tra cui Braavos, Pentos, Lys, Myr e Volantis.<br/>
Proseguendo verso sud-est, si incontrano le antiche rovine di Valyria e, ancora oltre, le terre sconosciute come Asshai e le misteriose Terre delle Ombre.<br/>
Altri luoghi notabili includono:<br/>
Qarth, città commerciale che funge da porta tra Essos occidentale e orientale.<br/>
Le isole dell’Arcipelago del Basilisco a sud.<br/>
Yi Ti, una lontana civiltà ricca e potente nell'estremo oriente.<br/><br/>


===Leggi===
A differenza di Westeros, Essos non è unificato sotto un'unica corona o governo, ma è frammentato in una miriade di entità politiche.<br/>
''Presso Hawk’s Land, nel decimo giorno del terzo mese dell’anno 198 A.E.
Le Città Libere sono indipendenti e si governano ognuna autonomamente; non è inusuale che le alleanze tra di loro mutino rapidamente da paci fraterne e guerre aperte, anche se nei tempi recenti non si annoverano grandi battaglie. Sono state fondate in gran parte da discendenti degli antichi Valyriani, ma ognuna oggi possiede caratteristiche estetiche, politiche ed economiche e tradizioni ben distinte. Particolarmente nota è la Banca di Ferro di Braavos, che esercita un enorme potere finanziario su entrambi i continenti e nel Westeros rivaleggia con i [[Leoni d'oro]] dell'[[Ovest]].<br/>
Nel rispetto del volere dei Sette Dei, di Sua Maestà Re Daeron II della nobilissima Casa Targaryen e di Lord Ander della nobilissima Casa Tully,
A sud, la Baia degli Schiavisti ospitava potenti città come Astapor, Yunkai e Meereen, incentrate sull'economia schiavista.<br/>
Si stabiliscono qui le leggi che d’ora in poi governeranno queste terre.''
Le antiche nazioni orientali come Yi Ti e Leng sono regni esotici con strutture monarchiche fortemente gerarchiche.<br/><br/>
PER I COMMERCI
Per i commerci faranno fede la parola d’onore e i contratti. Chiunque si impegni in tal senso dovrà rispettare gli accordi presi; in caso contrario la persona che ha subito danno avrà diritto a rivolgersi al Lord Regnante per ottenere soddisfazione.


PER LA FAMIGLIA
Essos è un mosaico di culture, lingue e religioni. Alcune delle fedi principali includono:<br/>
Il capofamiglia è signore della propria casa, a lui si devono fedeltà e rispetto. Egli è tenuto a mantenere tutta la propria famiglia, pena la sua sostituzione con persona designata dal Lord Regnante. Qualora per giusti motivi un capofamiglia non possa provvedere al sostentamento proprio e dei suoi cari, egli potrà rivolgersi al Lord Regnante affinché provveda questi, finché egli non ritorni capace di sostentarsi (e nei limiti delle possibilità delle Casse del Feudo).
Il culto del Signore della Luce (R'hllor).<br/>
PER LE SUCCESSIONI
Il politeismo tradizionale di molte Città Libere.<br/>
I vivi stabiliscono per testamento (scritto o orale, purché confermato da testimoni nel primo caso e  da un ufficiale di Corte nel secondo) cosa ne sarà dei propri beni dopo la morte.
I costumi ancestrali dei Dothraki.<br/>
Nel caso non sia stato disposto testamento, l’intera eredità andrà al capo della famiglia di cui questi faceva parte.
Le religioni antichissime di Yi Ti e Asshai.<br/>
Nessun dazio è dovuto al Lord Regnante sulle eredità.
La ricchezza culturale di Essos si riflette anche nell’arte, nell’architettura e nella filosofia, rendendolo un continente tanto affascinante quanto pericoloso.
TASSAZIONE
Tutte le persone che lavorano (e solo esse) sono tenute al pagamento delle tasse, secondo le disposizioni del Lord Regnante. Chi non paghi e non possa addurre giusta causa subirà la confisca dei propri beni fino al pagamento della somma dovuta.
Chi dovesse mancare di pagare le tasse per due volte di seguito passerà un mese in carcere, e così via ogni volta che mancherà di pagare nuovamente.
Le persone che avessero giustificati motivi per non pagare devono farlo presente al Lord Regnante, che deciderà in merito come operare.


UDIENZE
==Argomenti correlati==
Ogni primo giorno della settimana, a partire dal canto del gallo fino al tramonto del sole, tutti i sudditi hanno diritto ad essere ascoltati dal Lord Regnante (o suo delegato), il quale si impegna a dedicare l’intera giornata alle udienze.
*[[Lord delle Terre dei Fiumi]]
 
*[[Ambientazione]]
PROCESSI PER QUESTIONI ECONOMICHE
*[[Famiglia Reale, Concilio Ristretto e Protettori dei Sette Regni]]
Chiunque può rivolgersi al Lord Regnante per ottenere soddisfazione dei propri interessi economici, contro altre persone o contro le Casse del Feudo.
*[[La Legge dei Sette Regni]]
Il Lord Regnante (o suo delegato) decideranno sulla questione avendo l’obbligo di sentire tutte le persone coinvolte, altre persone informate sul fatto e di leggere eventuali documenti. La decisione non è contestabile e può essere rimessa in discussione solo dal Lord Regnante.
[[Category:Geografia]]
PROCESSI PER CRIMINI
Per i crimini che non comportano la pena di morte il Lord Regnante (o suo delegato) può porre sotto accusa qualsiasi suddito e qualsiasi persona che si trovi nel territorio di Hawk’s Land. Detti crimini, sono, fra gli altri:
- FURTO
- VIOLENZE FISICHE (torture, stupro, percosse e lesioni, …)
- GRAVI BLASFEMIE CONTRO GLI DEI
- OSCENITA’
- RAPIMENTO
- USURA
Gli accusati hanno diritto ad affermare le proprie ragioni e a far ascoltare nel processo eventuali persone che possono testimoniare a loro favore, così come a produrre documenti.
Se il Giudice ritiene l’accusato colpevole, potrà condannarlo alle seguenti pene (fino a due cumulativamente):
-MULTA
-GOGNA (per un massimo di dieci giorni)
- ARRESTO (fino a due anni)
- MUTILAZIONE DI UNA PARTE DEL CORPO, secondo la legge del contrappasso (solo per i reati più gravi).
- CONDANNA A PRENDERE IL NERO (solo per i reati più gravi)
Le decisioni non sono contestabili e possono essere rimesse in discussione solo dal Lord Regnante.
Per i crimini che comportano la pena di morte potrà essere Giudice solo il Lord Regnante e non un delegato. Detti crimini sono:
-OMICIDIO
-ALTO TRADIMENTO e LESA MAESTA’
-ATTENTATO AL LORD REGNANTE E ALLA SUA CASA
-RIDUZIONE IN SCHIAVITU’ / VENDITA O ACQUISTO DI SCHIAVI
Anche in questo caso gli accusati possono produrre testimoni e documenti a proprio favore.
Qualora il Lord Regnante si risolva per la pena di morte, essa sarà eseguita per decapitazione. Al condannato spetta un ultimo desiderio, che non può servire però a salvargli la vita, né determinare un’eccessiva spesa per le Casse del Feudo.
Il condannato a morte potrà scegliere di prendere il Nero ed unirsi alla nobile Confraternita dei Guardiani della Notte, salvandosi così la vita. Il Lord Regnante, per i casi più gravi, può comunque disporre che si proceda alla sentenza di morte.
Contro la sentenza a morte è sempre possibile chiedere grazia al Lord Protettore delle Terre dei Fiumi o a Sua Maestà il Re che siede sul Trono di Spade. Il Lord Regnante deve rispettare la decisione presa dal Lord Protettore o dal Re.
 
REGOLE GENERALI SUL PROCESSO
E’ vietata la tortura: un processo che si basi su di essa è nullo e dovrà essere ripetuto senza le informazioni così estorte.  Solo il Lord Regnante (e non un suo delegato) può disporre, per i casi più gravi, che si proceda con la tortura.
Per i processi su questioni economiche e per i crimini che non comportano la pena di morte, la parola di un nobile o di un septon prevarrà su quella di un popolano, sempre che questi non riesca  a dimostrare che il nobile menta.
Per i processi su crimini che possono portare alla condanna a morte, la parola dei nobili e dei septon vale quanto quella del popolo.
PROCESSI CHE COINVOLGONO I NOBILI
Per i processi per crimini, i nobili coinvolti possono sempre chiedere che la questione sia risolta con un processo per tenzone, secondo la giustizia del Re. Il Lord Regnante provvede a nominare un campione che lotterà contro di questi nel nome del Feudo.
I nobili e i septon possono anche chiedere che la questione sia risolta da un Giudizio dei Sette, cioè chiedere che siano sette septon a giudicare sulla questione. Per fare ciò, però, è necessario che essi dimostrino ad un septon designato dal Lord Regnante la loro incrollabile fede nella Stella a Sette Punte. Sarà dovere del Lord Regnante predisporre il processo.
Le leggi fin qui esposte si applicano a tutti i nobili che si trovano nel territorio di Hawk’s Land. Fanno eccezione i membri della Famiglia Reale e delle Sette Casate Protettrici e la persona di Sua Sacralità il Santo Septon, i quali hanno sempre diritto a chiedere che sulla questione decida Sua Maestà il Re che siede sul Trono di Spade.
 
Queste leggi saranno affisse al centro del villaggio a conoscenza di tutti, dopo essere state pubblicamente proclamate. Chi non sa leggere ha sempre diritto a chiedere al Lord Regnante di fornire qualcuno che possa ripetergliele e spiegarle. Che nessuno adduca l’ignoranza quale giustificazione della loro violazione.
 
Così deciso,
Lord William della nobile Casata Manderly,
Signore di Hawk’s Land.

Versione attuale delle 15:19, 26 apr 2025

Mappa politica di Westeros.

In questa sezione verrano descritte le caratteristiche più importanti delle terre in gioco. Il mondo ideato nell'ambientazione "A Wiki Of Ice And Fire" è diviso in più continenti; i principali ai fini del nostro gioco sono il continente occidentale, chiamato Westeros, e quello orientale, chiamato Essos.

Esistono per il resto molte altre location, non oggetto di questa Wiki: Le Isole dell'Estate, Asshai e Yi-Ti, il continente di Sothoryos; per tutto questo rimandiamo ai libri ed alla ottima Wiki del ghiaccio e del fuoco.

Westeros

Il continente di Westeros è storicamente diviso in sette Regni, attualmente uniti sotto il governo sovrano della dinastia Targaryen, che duecento anni prima è fuggita dal Disastro di Valyria nel continente orientale ed ha invaso quello occidentale.

La dinastia Targaryen controlla direttamente solo una piccola parte del territorio ad est, tra le Terre dei Fiumi e le terre della Tempesta, denominata Terre della Corona; il resto del continente è controllato dal Lord Protettori e dai loro vassalli, che giurano fedeltà al Re sul Trono di Spade.
I Regni di Westeros sono:

  • Il Nord, il territorio più esteso, va dalla Barriera a Nord all'Incollatura a Sud. Popolazione stimata: 4.000.000, di cui 30.000 a Grande Inverno e 150.000 a Porto Bianco.
  • Le Isole di Ferro e le Terre dei Fiumi: sotto il regno di Harren il Nero questi due territori erano uniti. Dopo la la sua caduta, per opera di Aegon Targaryen, sono stati affidati a due differenti Protettori. Popolazione stimata Isole di Ferro: 1.000.000, di cui 20.000 a Pyke. Popolazione stimata Terre dei FIumi: 3.500.000, di cui 150.000 a Delta delle Acque.
  • La Valle di Arryn, ad est, circondata dalle Montagne della Luna. Popolazione stimata: 3.000.000, di cui 35.000 a Nido dell'Aquila e 200.000 a Gulltown.
  • L'Ovest, che si estende dalle Terre dei Fiumi all'Altopiano. Popolazione stimata: 5.500.000, di cui 80.000 a Castel Granito e 200.000 a Lannisport.
  • Le Terre della Tempesta, nella parte est del continente, dalle terre dell'Ovest e l'Altopiano fino alle Montagne Rosse. Popolazione stimata: 2.500.000, di cui 80.000 a Capo Tempesta.
  • L'Altopiano, a sudovest, dalle Terre dell'Ovest alle Montagne Rosse. Popolazione stimata: 7.000.000, di cui 300.000 ad Altogiardino e 450.000 a Vecchia Città.
  • Dorne, all'estremo sud, separato dagli altri territori dalle Montagne Rosse, e separato da Essos tramite lo stretto del Braccio Spezzato. Popolazione stimata: 5.000.000, di cui 300.000 a Lancia del Sole.

Ulteriori dettagli nella sezione apposita: Famiglia Reale, Concilio Ristretto e Protettori dei Sette Regni

Essos

Essos è il più vasto dei continenti conosciuti nel mondo di A Song of Ice and Fire, situato a est di Westeros e separato da esso dal Mare Stretto. È una terra vasta e incredibilmente variegata sia dal punto di vista geografico che politico, che ospita culture, popoli e città-stato estremamente diversi.
Essos si estende per migliaia di chilometri, dalle gelide terre del lontano nord alle giungle e deserti tropicali del sud. Il continente è caratterizzato da una vasta gamma di ambienti naturali:
Nella zona centrale estende il Mare Dothraki, una vasta pianura di erba alta dove cavalcano i nomadi Dothraki.
Più a est si trova la catena montuosa conosciuta come Monti d’Ossidiana.
Lungo la costa occidentale, vicine al Mare Stretto, sorgono le celebri Città Libere, tra cui Braavos, Pentos, Lys, Myr e Volantis.
Proseguendo verso sud-est, si incontrano le antiche rovine di Valyria e, ancora oltre, le terre sconosciute come Asshai e le misteriose Terre delle Ombre.
Altri luoghi notabili includono:
Qarth, città commerciale che funge da porta tra Essos occidentale e orientale.
Le isole dell’Arcipelago del Basilisco a sud.
Yi Ti, una lontana civiltà ricca e potente nell'estremo oriente.

A differenza di Westeros, Essos non è unificato sotto un'unica corona o governo, ma è frammentato in una miriade di entità politiche.
Le Città Libere sono indipendenti e si governano ognuna autonomamente; non è inusuale che le alleanze tra di loro mutino rapidamente da paci fraterne e guerre aperte, anche se nei tempi recenti non si annoverano grandi battaglie. Sono state fondate in gran parte da discendenti degli antichi Valyriani, ma ognuna oggi possiede caratteristiche estetiche, politiche ed economiche e tradizioni ben distinte. Particolarmente nota è la Banca di Ferro di Braavos, che esercita un enorme potere finanziario su entrambi i continenti e nel Westeros rivaleggia con i Leoni d'oro dell'Ovest.
A sud, la Baia degli Schiavisti ospitava potenti città come Astapor, Yunkai e Meereen, incentrate sull'economia schiavista.
Le antiche nazioni orientali come Yi Ti e Leng sono regni esotici con strutture monarchiche fortemente gerarchiche.

Essos è un mosaico di culture, lingue e religioni. Alcune delle fedi principali includono:
Il culto del Signore della Luce (R'hllor).
Il politeismo tradizionale di molte Città Libere.
I costumi ancestrali dei Dothraki.
Le religioni antichissime di Yi Ti e Asshai.
La ricchezza culturale di Essos si riflette anche nell’arte, nell’architettura e nella filosofia, rendendolo un continente tanto affascinante quanto pericoloso.

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