Regolamento: differenze tra le versioni

Da Le Cronache del Drago Nero.
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Il regolamento, che segue il nostro [http://www.secondifigli.org/2013/08/13/il-modello-full-live/ modello Full-Live],è disponibile ai seguenti link.
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Il regolamento, che segue il modello Full-Live è disponibile ai seguenti link.
*[http://www.secondifigli.org/download/Fuoco%20Nero.pdf Regolamento "live"], il regolamento base di Fuoco Nero
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*[http://www.ohanagrv.it/docs/Regolamento.pdf Regolamento "live"], il regolamento base delel Cronache del Drago Nero
*[http://www.secondifigli.org/download/Gestione%20delle%20Terre.pdf Regolamento Gestione delle Terre], per i Lord che avessero terre da gestire
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*[http://www.ohanagrv.it/docs/Gestione_terre.pdf Regolamento Gestione delle Terre], per i Lord che avessero terre da gestire
*[[Regolamento essenziale]], il regolamento "live" ridotto all'osso: le poche regole che tutti devono conoscere
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Per dubbi e domande potete fare riferimento alla nostra [https://www.facebook.com/cronacheDN/ pagina facebook].
*[http://www.secondifigli.org/download/scheda%20pg.pdf Scheda del personaggio]
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Per dubbi e domande potete fare riferimento al nostro [http://www.secondifigli.org/forum/viewforum.php?f=17 forum].
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==Changelog==
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===versione 6.3===
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*modificato l'effetto dell'antidoto superiore
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*modificata la descrizione e gli ingredienti del Veleno nero
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===versione 6.2===
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*aggiunto sistema di attribuzione ferite casuale
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*aggiunte specializzazioni per cerusici
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===versione 6.1===
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*aggiunta 1 unità trasportabile in più per ogni livello di '''Mercanteggiare''' e la possibilità di commerciare via nave, ad un costo aggiuntivo
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*rivisti i bonus per le Compagnie Commerciali
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*aggiunta abilità '''Ingegneria militare'''
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*'''Architettura''' al livello 1 non richiede più '''Alfabetizzazione'''
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'''Gestione Terre'''
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*Regolamento completamente riscritto
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===versione 6.0===
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*non è più possibile mettere il nastro verde attorno ad una mano/guanto
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*rimossa Affilatura
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*nuovo sistema apprendimento abilità
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*eliminati i Punti Esperienza (PE)
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*modificata l'abilità Torturare
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*riscritta l'abilità Alchimia e relativa appendice e ricettario
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*per realizzare le pozioni non è più necessario renderle salate o dolci, basta il bigliettino
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*aggiunta abilità Architettura
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*aggiunta abilità Mercanteggiare
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*riscritta appendice III
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*rimosse le merci cibo, legname e pietra dai centri di commercio. Ora possono essere reperite soltanto trattando direttamente con un altro pg
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*aggiunto un intero paragrafo sulle compagnia commerciale in appendice III
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*abilità "combattimento con armatura" rinominata in "combattimento in arme"
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*non è più necessario procurarsi il cibo in interlive
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*rimossa abilità Cerimonie e Concorrenza
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*i mercanti non potranno più incaricare soggetti terzi per usare una propria rotta commerciale
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*rimosso livello 4 di alfabetizzazione
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*eliminate le azioni standard
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*creato modello per l'invio delle azioni interlive
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*rimosso il vincolo di destinazione singola per i corvi inviati dai maestri, ora è solo il numero di invii ad essere limitato
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===versione 5.1===
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'''Regolamento base'''
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*riscritto paragrafo gilde/corporazioni
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*aggiunta Compagnia del Tridente a Gilde e Corporazioni
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*reintrodotta resistenza fisica, ma con alcune modifiche
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*rimossa pozione di ammirazione
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*modificato il paragrafo sulla Corte
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*inserito paragrafo sulle abilità segrete, all'inizio della lista abilità
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*rimossa la possibilità di usare il nastro verde intorno alla mano
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*le staffette png adesso costano 5 MA cadauna
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'''Gestione terre'''
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*aggiunti costi di mantenimento per la corte
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===versione 5.0===
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*riorganizzata la struttura del regolamento
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*rimossa Professione "Maestro d'arme" e "Mercante"
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*riscritta completamente l''''appendice 2''', "I Maestri"
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*pozione dell'amnesia non ti fa più ricordare cos'è successo durante l'effetto
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*riscritto il regolamento base dei PF
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*rimossa chiamata "assassinato"
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*rimosso stato '''-1PF'''
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*inserito stato '''ferito'''
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*il nastro '''verde''' causa 1 danno ogni '''minuto''', non più ogni 10 secondi
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'''Abilità'''
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*modificata abilità '''cerusico'''
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*modificata '''arma fiammeggiante'''
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*modificata '''infuocare frecce'''
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*modificata '''piromanzia'''
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*modificata ed unificata '''combattimento con armatura'''
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*unificate '''forgiare serrature''' e '''metallurgia'''
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*modificata '''vipera velenosa'''
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*modificata '''alchimia''', ed inoltre non è più possibile l'assaggio delle pozioni
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*ridotti PE per '''metallurgia'''
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*modificate pozioni
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*eliminata '''piromanzia migliorata'''
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*eliminata l'abilità '''colpo mortale'''
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*inserita abilità '''torturare'''
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'''Capacità'''
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*eliminata '''resistenza fisica'''
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*eliminata '''resistenza ai veleni'''
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*eliminata '''resistenza al fuoco'''
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*eliminata '''ultima chance'''
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*modificata '''resistenza al dolore'''
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===versione 4.6===
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'''Modificato il modello per la stesura del background:'''<br/>
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Rimosso "pregi e difetti caratteriali del personaggio"<br/>
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Aggiunti "credo religioso" ed "abilità in creazione"
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'''Alchimia:'''
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Aggiunte alla descrizione dei livelli<br/>
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1) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 15 minuti.<br/>
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2) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 10 minuti.<br/>
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3) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 5 minuti.<br/>
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'''Cerusico:'''
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Aggiunta una specifica in coda
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Inoltre l'abilità Cerusico consente di analizzare le ferite e identificare la tipologia di arma che le ha provocate. Per "tipologia" si intende la macro-categoria a cui appartiene un'arma (martello, ascia, spada, lancia, pugnale, mazza, freccia) e non l'arma specifica. E' possibile analizzare le ferite di un personaggio ancora in vita oppure di uno morto eseguendo una autopsia.
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==FAQ==
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'''''Posso creare una pozione che abbia un effetto non elencato nel regolamento?'''''
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Si, si può fare tutto, purché, ovviamente, lo si faccia nel modo opportuno e con un minimo di coerenza dell'ambientazione.
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Nel caso specifico di pozioni nuove, non contemplate sul regolamento, è certamente possibile scoprirne/crearne di nuove con la ricerca, ma bisogna contattare preventivamente lo staff per stabilire la fattibilità della cosa.
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'''''Esiste una abilità per travestirsi/camuffarsi?'''''
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<br/>La risposta è "no", cioè non è regolamentato.
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Nulla toglie che si voglia andare ad un live col volto coperto, ma è a vostro rischio e pericolo (e poi - si sà - quelli col volto coperto destano sospetto!).
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Certamente potrebbe creare confusione un caso del genere:
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Tizio inizia un live con un personaggio, vestito in certo modo, ma durante il live lo vedete vestito in altro modo. A qualcuno malpensante potrebbe venire in mente che stia cercando di raggirare gli altri sfruttando il meta-play (anche se fosse un altro personaggio, la faccia del giocatore rimane sempre la stessa!) per spacciarsi per un altro personaggio ed agire in incognito.
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A questo rispondiamo che:
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1) Un giocatore potrà avere sempre e solo 1 personaggio attivo alla volta
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<br/>2) Non c'è alcuna abilità di camuffamento/raggirare
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Versione attuale delle 18:13, 29 apr 2020

Il regolamento, che segue il modello Full-Live è disponibile ai seguenti link.

Per dubbi e domande potete fare riferimento alla nostra pagina facebook.